谈及云顶之弈,Meddler也略为和我们提及了这个自走棋模式的一些新的消息。他回应,“现在《元素兴起》早已上线较为宽的时间了,我们即将转入到这一组云顶接下来没过于多改动的阶段。“冠军杯赛”是拳头之前曾多次明确提出过的一个在客户端之内可以必要参与的“玩家比赛”,然而由于测试过程中经常出现了各种各样的问题,所以在去年刚露面就被拳头应急取消,不过好消息是,在今天的文章当中,拳头的设计总监Meddler回应冠军杯赛“迅速就不会来临”,拳头根据之前大家的对系统对冠军杯赛作出了一系列的提高。
发售之时,冠军杯赛不会让每支参赛队伍打满三局比赛,即便是前两局都赢了也是如此。在测试的时候,有队伍回应自己在冠军杯赛中常常“草草收场”而且对于最后的名列奖励规则也过于“确切”。
最近的一次测试当中,拳头展开了一些改动,第一局之后告终的队伍不会转入恳求组之后游戏。但是现在,所有的参赛队伍都可以最少参与三场比赛。
同时,拳头还期望冠军杯赛月发售的时候其中的信息功能可以更为明晰一些。这次,根据队伍接下来的输掉在比赛中的进展,另外一方可以获知他们最长还必须等上多久。同时,各种入场券的明确区别也不会表明在游戏当中。拳头期望这次改动需要希望更好的玩家去“试试”冠军杯赛。
很多玩家对于参与冠军杯赛变得较为犹豫不决,或者是在组队时遇上了困难。Meddler回应拳头正在想要办法提高这个局面,比如你的第一次事件不会取得免费的冠军杯赛门票。在今年,拳头的设计师不会之后对冠军杯赛作出改良,并计划需要定期发售这一赛事。
但是拳头也期望需要防止陷于一些问题当中。“明确频率我们仍然在研究当中。我们想要保证冠军杯赛周末间会相距太久。
我们还期望防止杯赛发售得过分频密,造成潜在的玩家群体被集中到许多有所不同的比赛日中(这不会使得每次杯赛的竞技性和意义都有所减少)。”等到冠军杯赛的系统平稳之后,拳头可能会将这一系统推展到更加多的游戏模式当中,比如事件模式以及云顶之弈。冠军杯赛明确的发售日期还没确认,但计划在2020年上半年来临。谈及云顶之弈,Meddler也略为和我们提及了这个自走棋模式的一些新的消息。
他回应,“现在《元素兴起》早已上线较为宽的时间了,我们即将转入到这一组云顶接下来没过于多改动的阶段。至于接下来的几个版本,我们早已作好了一些小幅的均衡调整和提高计划,比如最少要略为强化一下光,还要对6极地展开强化。
不过总体来说,我们指出这一组的状态很不俗,因此我们早已将多数的重点移往到了下一组云顶内容以及打算三月份发售的手机版客户端上。”随后还恢复了一位玩家关于云顶之弈中技能目标自由选择的问题:技能和普攻目标的挑选是我们常常会晤到的一项内容。特别是在是技能方面,我们指出根据有所不同情况自由选择目标是我们应当采行的方式(最近的,随机的,低于生命值的,更远的,装备最少的,等等)。
我们期望为云顶之弈战斗维持的一个特色就是紧张感和无法预料。因为如果过于多的技能目标显得十分平稳的话,那么游戏就缺乏平缓波澜,显得十分单一。当然因为某个单位要求反击一个随机的小兵而想到这种感觉显然很差劲,不过由于其所产生的一些其他影响,再次发生这样的事情有时候也不存在它的价值。
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