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设计师:猴子新版技能确定 10.6版本上线|皇冠官方网站

本文摘要:今日早些时候,拳头设计师RiotAugust在推特中发文,称之为猴子的改动基本早已确认。今日早些时候,拳头设计师RiotAugust在推特中发文,称之为猴子的改动基本早已确认。 原文如下:现在有一个好消息和一个坏消息。好消息:悟空目前在测试衣中的技能改动基本早已“瞄准”了。大家可以期望在月衣中看见这个版本的悟空了(有可能还不会有一些数值/均衡调整)。坏消息:我们的目标是在10.6版本上线猴子的更新,不过目前遇上了一些问题。 期望我们能在上线之前修缮所有的Bug。

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今日早些时候,拳头设计师RiotAugust在推特中发文,称之为猴子的改动基本早已确认。今日早些时候,拳头设计师RiotAugust在推特中发文,称之为猴子的改动基本早已确认。

原文如下:现在有一个好消息和一个坏消息。好消息:悟空目前在测试衣中的技能改动基本早已“瞄准”了。大家可以期望在月衣中看见这个版本的悟空了(有可能还不会有一些数值/均衡调整)。坏消息:我们的目标是在10.6版本上线猴子的更新,不过目前遇上了一些问题。

期望我们能在上线之前修缮所有的Bug。也许有的朋友还不确切猴子的改动,因此在这里释放出近期测试衣的更新的主要内容:-提高了茁壮法力值。-被动变换护甲和生命恢复的方式由【附近的敌方数量】更改为【悟空或者幻术反击地方目标】。-W技能减少小偏移。

-W技能现在不会反击附近的目标,并且可以仿效本体的技能。-R技能每秒损害的包含改回【相同损害(+目标生命值百分比损害)】的结构。-R技能现在可以获释两次,每次转圈的持续时间变长。

由于设计师说明了以上技能改动的数值还有有可能调整,因此这里就不详尽解释每个技能的数值了,不过值得一提的是,最少从目前来看,更新后的猴子更为像一个战士,不过仍然有一定的损害愈演愈烈能力。同时幻术仿效技能的原作(尤其是可以仿效R),大大的提高了猴子在团战中自由选择的多样性。


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