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浅论“工具人上单”打开方式 LPL行得通吗?

本文摘要:预示着英雄联盟月开始了S10的版本之后,在下路生存空间早已并不大的“软辅”类型辅助们渐渐的找到了一条全新的生存之道——上单。预示着英雄联盟月开始了S10的版本之后,在下路生存空间早已并不大的“软辅”类型辅助们渐渐的找到了一条全新的生存之道——上单。索拉卡、娑娜、娜美等一个相接一个跑到了上路,并且他们甚至并不只是来上路“露面”,甚至有很长一段时间里面,这样的英雄占有了赛场上单胜率的Top方位。

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预示着英雄联盟月开始了S10的版本之后,在下路生存空间早已并不大的“软辅”类型辅助们渐渐的找到了一条全新的生存之道——上单。预示着英雄联盟月开始了S10的版本之后,在下路生存空间早已并不大的“软辅”类型辅助们渐渐的找到了一条全新的生存之道——上单。索拉卡、娑娜、娜美等一个相接一个跑到了上路,并且他们甚至并不只是来上路“露面”,甚至有很长一段时间里面,这样的英雄占有了赛场上单胜率的Top方位。而这种风潮也不会影响到赛场,LEC、LCK、LCS,还包括一批外卡赛区都开始了“有样学样”,把这种“工具人”效果的英雄搬到到上路出赛,甚至在一段时间之内构成了一种“风行”的风潮。

而等到3月9号LPL开赛之后,我们也在赛场上看到了LPL赛区版本的这种玩法。老牌上单Flandre在LNG握一局领先的局面下,在比赛的第二局冷静用出了这讨“白科技”。当然,事后来看效果不是很好。当时这局比赛耗时38分钟,LNG被压制许久之后败给。

单从上单的数据来看样子也还“为了让”,队伍经济占比等方面也显然看出他们设计这种战术的思想。但是,比赛没有输掉。“软辅工具人”上单在LPL的出师不利,是“一方水土一方人”的环境呼吸困难,还是LNG在设计战术踢法的时候就过于考虑到完备?以LPL赛区这种比赛环境与风格而言,这样的上单不会有多少生存空间?让我们新的回去看一看这种所谓“工具人上单”,“软辅踏上”在LPL的未来确认“权宜之计”吗?Bp思想·上单工具化带给的打野核心化无论是选索拉卡、选琴女,或者是中选娜美、选风女,这群软辅们如果知道要拼成输入,那么显然从英雄的特性上来讲,是有那么几分“强人所难”的。

她们相比损害效果来说,“给团队的增益”要更为最重要,假设一个普通上单的起到是1,那么这种软辅类型上单自身的起到有可能只有0.5,但是他可选给全队的东西有可能大幅多达0.5的起到。故而,这种上单特别是在不吃阵容,阵容里必需有有一点他获取“增益”的英雄。

“工具人”类型的上单不吃资源的量也不会增加,而适当的,这部分资源要分过来给别的人不吃。因此在已完成阵容搭起的时候,这个必须团队增益的方位一般都留下了打野。

一些持续登陆作战能力很强,同时能投出低损害的英雄不会沦为这个阵容的选用,奥拉夫就出了其中最少见的一种。返回LNG的bp上面,红色方,起手一轮锁住奥拉夫特一个灵活性很好的EZ,这摆明了他们本场最少有一种这样的思路有可能——冲阵。

相比环绕着EZ打维护型的阵地战,他们的阵容更加必须牙上去放入到对方的阵型中才不会较慢,第三手的妖姬也是一样的思想。由于此前Flandre早就在Rank中曝露了自己的锻炼对象,所以第四手的风女只不过起将近什么摆动位的起到,特别是在是在OMG锁下一个下路不具备掌控之后一套对线斩杀的英雄之后,再行让风女去下路毫无疑问是自寻死路,LNG不能在阵容因应上面继续加强“冲击”的效果,最后一位去找一个身板扎实的开团手,填补团队现在开团略为贞“硬”和“不平稳”的劣势。只不过单就bp来说,风女主增益奥拉夫(或EZ),团战中去找机会毁坏对方阵型,在己方其他人都在冲击对面阵型的时候,给后排EZ一些维护而不是喂食。这就基本超过了他的战术目标了。

不必须他多C投出什么发生爆炸输入,前期阻碍瑟提对线效果,团战增强功能性就可以。这套bp以“上单工具人”的玩法来说,不离谱,思想也很独特。当然这必须每个人显然的解读自己的踢法和起到,按照必要的方式继续执行才可以。

当然这么说道有可能很非常简单,然而LNG在实际操作的时候,从这场游戏的开局跟上竟然自己炸裂了。实际操作·解读职责造成的败因纵观全世界的“工具人”上单打法,打野一般来说会尤其故意的Gank上路,或者即使是Gank上路时,也不会想要办法回避“高风险”操作者防止一波反攻把局面打伤“亏本”操作者。给上路建构优势有可能取得的收益会相当大,但是在这种战术上面一旦上路正处于劣势,那么亏得东西要显著更加多。

但是Xx的奥拉夫自由选择的第一波Gank就是硬冲上路,在这次Gank没有获得效果终究把自己送掉之后,LNG这个赖以己任的战术上来就垮了一半。这一波之后,LNG较为大的问题处在野党区开始的弱势。

奥拉夫的成型时间被扯后了。他必须更好的时间来保证自己的等级和经济。于是本场Xx行事的频率并远比太高,更好的还是逗留在野党区刷野鬼打经济。

对于一个普通的工具人上单来说,一般来说应当在第14分钟之后开始让资源交予经济给打野,减缓他的成型。(打野刀的惩罚Debuff不会在第14分钟之后被中止),但是从当时的比赛状况来看,在此之后比起起更加必须经济的Xx来说,Flandre开始作出“让资源”这个行径相对来说快了一些。出装Flandre的作法只不过并无过于大问题,也显然是一身获取团队效果的“增益装有”。加点方面主W副Q特别强调打对线,原意是在对线阶段通过手长粉碎瑟提打一个“前期互穷”的效果,但是第一波Gank在高风险自由选择之下亏本之后,再行这么做到就有些“得不偿失”了。

只不过预示等级快速增长,无论风女怎么给技能主加点,在对线压制的效果上都只不会更加很弱。比赛中也显著看出,预示瑟托的等级升至8级左右之后,Flandre自己的对线早已开始显著的撑不住场面了。另外由于下路对线的英雄本身没对面那么强势,再行再加自家打野必须更好的时间打钱。

尽管EZ通过自己的灵活性还是确保了自己的团战和对线的充分发挥空间,但是牛头这样的开团型肉盾就十分被动。他的数据展现出本场显然很差,不过从某种情况上来说,这不全是他的问题,这只是战术紊乱下面仅次于的“牺牲者”罢了。阵容反省·LPL否合适这种玩法在那局比赛完结之后,直到现在,LPL没再行曾为一次这样的bp和对局。这种“工具人”的小众玩法继续还没在LPL流行起来。

但是就那场比赛来说,LNG所做到的尝试也并不是“同归于尽性”的玩法,他们只不过从开局开始是有机会输掉下来的,Asura在这个对EZ不是过于友好关系的阵容里面也有不俗的充分发挥。不过,从一开始走错的那一步开始,这个阵容就朝向有问题的路子运转了。“工具人上单”必须他的“carry型打野”,就容错空间来说,这个阵容必须十分确切的告诉什么时候可以干什么可以打什么,在“较少受罚”的情况下让打野平稳的发育来尽早复职。

但是很似乎,LNG在解读阵容上面出有了些问题。另外值得注意的一点是,就各赛区的风格来说,LPL的“对线期”阶段是最短的。

前期的宣战与对撞的密度在其他赛区之上,各方位英雄的游动也更加频密。“平稳发育”在LPL是一件较为绝佳的事情,这种必须“局面尽在掌控”的阵容碰上LPL的思路来说,很更容易经常出现状况之外的事情。

或许我们今后能看见关于这种阵容的改进与升级版本,但是就现在来说,它还并不是非常适合LPL。


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